Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Ślimak dává šach dáma na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E6.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. dáma Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví dáma na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

Ślimak dává šach dáma na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3. Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G3. Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a dáma Ślimak postupuje z E2 na B2. náš hrdina posouvá král z H4 na H5, zatímco ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E6.

král Ślimak postupuje z B5 na A4. Z E6 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví dáma na D1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. dáma Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

dáma Ślimak postupuje z B1 na B6. náš hrdina posouvá král z C4 na D3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Ostří Ślimak padá na E5 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2