Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na F8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
střelec Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3.
střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. střelec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D1 na H5. náš hrdina posouvá král z D7 na D8; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví střelec na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá král z B3 na B4; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak střelec Ślimak postupuje z F5 na C2.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.