Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na F8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H1 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

střelec Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3.

střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. střelec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D1 na H5. náš hrdina posouvá král z D7 na D8; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví střelec na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá král z B3 na B4; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak střelec Ślimak postupuje z F5 na C2.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2