Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C2 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak dáma Ślimak postupuje z A1 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak dává šach střelec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. dáma Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Ślimak dává šach střelec na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B1 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

dáma Ślimak postupuje z C8 na C4. náš hrdina posouvá dáma z H8 na B2, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A2 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Z A3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C8 na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2