Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého pěšec z G4 na H3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na G6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1, a jezdec Ślimak postupuje z G6 na E7.

náš hrdina posouvá dáma z A1 na B1, zatímco ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Z B1 na D3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na H3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z C6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6.

Ślimak bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Ślimak bere pěšec na H2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, zatímco ślimak staví dáma na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E1; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ostří Ślimak padá na E5 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2