Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na E3 a zabere naše dáma.

náš hrdina je nucen prchnout. Ślimak drží pole.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco střelec Ślimak postupuje z H1 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2.

střelec Ślimak dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Ślimak posouvá střelec z H7 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Ślimak dává šach střelec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a král Ślimak postupuje z D3 na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví střelec na G4 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G4 na C8.

Z E8 na C8 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá král z F3 na E3 a srazí střelec náš hrdina.

Z C3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E3 na E2. Z C3 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina dává šach dáma na E3.

Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak dává šach král na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3.

náš hrdina je nucen prchnout. Ślimak drží pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 19 s
Moves
66
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2