Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach střelec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Ślimak dává šach střelec na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. střelec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z B7 na B8, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Ślimak dává šach pěšec na E4.
král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G3 na E1.
náš hrdina posouvá král z C6 na C5; pak ślimak staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4.
Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. dáma Ślimak dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. dáma Ślimak dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G4 na H5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F3.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.