Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D5.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na E1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Po sražení pěšec na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere jezdec na D5 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F2.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na G3.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5; pak král Ślimak postupuje z A6 na B5.

náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2