Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého věž z G8 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak věž Ślimak postupuje z H1 na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
věž Ślimak postupuje z H2 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví věž na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak jezdec Ślimak postupuje z G4 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
věž Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z H5 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.