Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak postupuje na F6 a nárokuje si naše střelec.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. král Ślimak postupuje z F6 na E5, zatímco náš hrdina posouvá král z D2 na C2.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z C2 na B2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na F4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z F4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na H3.

král Ślimak postupuje z G4 na H4, a náš hrdina posouvá král z C3 na C4. Ślimak dává šach pěšec na B5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Z D6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z H6 na G5, zatímco náš hrdina posouvá král z C5 na D4. Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Ślimak posouvá král z H4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
36
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2