Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4. pěšec Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5. Z F4 na G5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá král z G5 na F4, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na G1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na F7, a náš hrdina posouvá král z C3 na C4. Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6; pak z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. král Ślimak postupuje z H6 na G6.

Z E5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2