Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z H5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, zatímco ślimak staví střelec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E1; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E1 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z F2 na G3.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Z B4 na E1 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, zatímco král Ślimak postupuje z F4 na E3. Z E1 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z B3 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C7, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z E2 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D1. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Ślimak postupuje z C1 na B1. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2