Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z H5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, zatímco ślimak staví střelec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E1; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E1 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z F2 na G3.
Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Z B4 na E1 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, zatímco král Ślimak postupuje z F4 na E3. Z E1 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z B3 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C7, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z E2 na D1.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D1. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
král Ślimak postupuje z C1 na B1. náš hrdina dává šach dáma na B4.
Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 10 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.