Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.
král Ślimak postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B8. Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z F4 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7. Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše pěšec.
Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D7.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G3. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Ślimak postupuje z H2 na G3. náš hrdina posouvá dáma z B6 na F6, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.