Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. střelec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
střelec Ślimak postupuje z C2 na D1. náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá E5 za sebou.
král Ślimak padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak střelec Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na C5; pak ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak střelec Ślimak postupuje z F3 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3, a hned poté ślimak staví střelec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A6 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z F1 na A6. náš hrdina posouvá král z D4 na C5; pak ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z F8 na C5.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.
Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E3; pak ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak střelec Ślimak postupuje z B7 na A6.
Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A6.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na F2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z F1 na F2. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H2, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.