Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na D6 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A8 na A7, a hned poté ślimak staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na E3.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. střelec Ślimak padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na E5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D6.

pěšec Ślimak padá na D6 a trhá věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H5.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2