Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého pěšec z D7 na E6 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Z C3 na C5 věž náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Z E5 na E6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z D7 na E6 a srazí věž náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H7.

pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. náš hrdina dává šach jezdec na F8.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na F3. Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá C5 za sebou.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H1 na G3.

náš hrdina posouvá král z G1 na G2, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6. Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C6 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. Ślimak dává šach pěšec na E5.

Z F4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z E5 na D5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Ślimak dává šach jezdec na B7.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B7 na A5. Z B6 na A5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Z D7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2