Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z A4 na A5 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z B3 na A4, zatímco ślimak staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z C6 na D7, a ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D4.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a jezdec Ślimak postupuje z D4 na F3.

náš hrdina posouvá král z C7 na D7, zatímco ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A1; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5.

Ślimak dává šach dáma na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco dáma Ślimak postupuje z G1 na G2. náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. Ślimak dává šach jezdec na E5.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E8 a nechá D8 za sebou. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 2