Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak dává šach jezdec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak dává šach věž na D1.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D1 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z B7 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Šach od Ślimak: věž se zaryje na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

Ślimak dává šach pěšec na B5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z D2 na B1, a hned poté ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2