Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Ślimak dává šach jezdec na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak dává šach věž na D1.
král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z D1 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z B7 na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Šach od Ślimak: věž se zaryje na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Ślimak dává šach pěšec na B5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z D2 na B1, a hned poté ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.