Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na F2 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Ślimak dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A8 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Ślimak dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1, a ślimak staví dáma na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem dáma z D5 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. dáma Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z G2 na F1. Ślimak dává šach dáma na H1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak bere pěšec na H2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou. Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Ślimak dává šach dáma na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na F2.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Ślimak postupuje z H7 na G7.
náš hrdina posouvá dáma z B5 na D7, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.