Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Ślimak posouvá střelec z D6 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G3.

Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6. Z E5 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z H4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Z E3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Z G4 na G2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.

král Ślimak postupuje z H4 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2