Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. Ślimak posouvá střelec z D6 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na G3.
Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6. Z E5 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z H4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Z E3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z H7 na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Z G4 na G2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.
král Ślimak postupuje z H4 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.