Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B7.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8; pak král Ślimak postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá střelec z B8 na D6, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z A8 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak král Ślimak postupuje z B6 na A7.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na F8, a hned poté ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Ślimak postupuje z B6 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2