Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: pěšec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
střelec Ślimak postupuje z C3 na A1. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na C3. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C3 na D3.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.
pěšec Ślimak padá na E4 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.
král Ślimak postupuje z G7 na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.