Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na E6 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach věž na G8.

král Ślimak padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G4.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G1.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na C8, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

věž Ślimak postupuje z C2 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

věž Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. Ślimak dává šach věž na E3.

náš hrdina posouvá král z E6 na F7. věž Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F6, a král náš hrdina obsadí H7 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z F6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.

náš hrdina bere věž na F4 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá král z H7 na G7, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na H6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G6 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2