Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune pěšec na E6 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina dává šach věž na G8.
král Ślimak padá na H6 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G8 na G4.
jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere věž náš hrdina na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na A3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G1.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na C8, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Šach od Ślimak: věž se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
věž Ślimak postupuje z C2 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
věž Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F3, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. Ślimak dává šach věž na E3.
náš hrdina posouvá král z E6 na F7. věž Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F6, a král náš hrdina obsadí H7 a nechá G7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z F6 na F4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.
náš hrdina bere věž na F4 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na F4.
náš hrdina posouvá král z H7 na G7, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F4 na H6.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G6 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.