Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
dáma náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na D8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z C7 na A7, a pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Z A6 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Pająk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. Z A3 na D6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Pająk postupuje z G7 na H6, a náš hrdina posouvá střelec z F1 na E2. Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7. Z H6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
král Pająk postupuje z G8 na F7. náš hrdina dává šach střelec na H5.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2; pak z temnoty Pająk tlačí král na D8.
věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.