Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na E8 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z H5 na G7. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí A8 a nechá B8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Z A8 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. náš hrdina posouvá věž z A3 na A5, a pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Z C5 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z G5 na E6 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8. jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá E6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z B8 na C8.

Sebráním jezdec na E8 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

král Pająk postupuje z C7 na B7. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na C6.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z C6 na D5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. král Pająk postupuje z D6 na C6, zatímco náš hrdina posouvá král z D4 na C4.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5; pak z temnoty Pająk tlačí král na B6.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3