Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Z C5 na B4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C5.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Pająk postupuje z C7 na B8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, zatímco pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Pająk postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z A4 na B3. Z B4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3