Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.
náš hrdina posouvá král z D3 na C3. Pająk dává šach jezdec na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. jezdec Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk dává šach pěšec na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B6.
král Pająk postupuje z E8 na F7. Z B6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Pająk postupuje z H6 na G7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na F5; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. Z D3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na F5. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G3.
král Pająk postupuje z F4 na G5. náš hrdina posouvá král z D3 na E4, zatímco pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Pająk postupuje z G8 na G7.
Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.