Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A6 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z D5 na B4.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Pająk posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Z A6 na F6 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
král Pająk postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, zatímco král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na F7, a pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Z C6 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8; pak věž náš hrdina obsadí A4 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina dává šach věž na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, a král Pająk postupuje z B7 na C6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C4.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A8. Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.