Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A6 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z D5 na B4.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Pająk posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. Z A6 na F6 věž náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Pająk postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, zatímco král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G7 na F7, a pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Z C6 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8; pak věž náš hrdina obsadí A4 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina dává šach věž na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, a král Pająk postupuje z B7 na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C4.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8. Mat. věž náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3