Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Pająk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na A4.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A6.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Pająk postupuje z G7 na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 27
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.