Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z B2 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z D5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E6 na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B2 na F6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na D6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G7 na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1