Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur bere pěšec na B2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z B6 na B7, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Szczur posouvá král z F7 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Sebráním jezdec na B6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z D6 na D7. Z B6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.
náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.