Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur bere pěšec na B2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na B4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z B6 na B7, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Szczur posouvá král z F7 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Sebráním jezdec na B6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z D6 na D7. Z B6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z C6 na D7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1