Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
jezdec Pająk dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
král Pająk postupuje z C7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Pająk postupuje z B8 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.