Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na F1.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. král Pająk padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z C3 na B2, zatímco pająk staví věž na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6. král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z E6 na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4.

pěšec Pająk postupuje z C6 na C5, a hned poté náš hrdina posouvá král z A4 na A5. Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E4. král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z E4 na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na A8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7.

král Pająk postupuje z F3 na E4; pak náš hrdina posouvá král z B7 na C6. Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5, a z temnoty Pająk tlačí král na D3. král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z D3 na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3