Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na C3.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak jezdec Pająk postupuje z G7 na H5.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z H5 na G7.

náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

jezdec Pająk postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E4. jezdec Pająk padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na E3, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na E8.

král Pająk postupuje z B8 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3