Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.
pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na C3.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak jezdec Pająk postupuje z G7 na H5.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z H5 na G7.
náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
jezdec Pająk postupuje z G7 na H5. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E4. jezdec Pająk padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na E3, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Pająk postupuje z B8 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.