Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí věž Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A5.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. střelec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D5 na E7.

náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B4.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou. Šach od Ślimak: věž se zaryje na B1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté věž Ślimak postupuje z H1 na C1.

náš hrdina posouvá král z D4 na E3; pak ślimak staví věž na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Ślimak dává šach věž na C2.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C2 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak věž Ślimak postupuje z A4 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na C6.

věž Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a hned poté král Ślimak postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá střelec z B8 na E5, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2