Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z H5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z B4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

král Ślimak postupuje z F4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G3 na H2. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z G1 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina doručí konečný mat z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2