Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na C8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na A1.
Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
jezdec Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A1 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3. král Ślimak padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.