Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na C8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na A1.

Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

jezdec Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A1 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3. král Ślimak padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na D2; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2