Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na E3 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.
Ślimak dává šach pěšec na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá král z E5 na F4; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
král Ślimak postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G3. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4.
dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak král Ślimak postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá král z F7 na F8; pak ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.