Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

střelec Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B6 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na B6, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na D6.

náš hrdina posouvá dáma z D8 na H8, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na H7 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2