Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
Ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco střelec Ślimak postupuje z B8 na D6. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7, a ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.
Z G7 na E5 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá král z C1 na B1, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3. jezdec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A2 na B3, a ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z B4 na E7, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H4.
král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z D8 na B6, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z E6 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, zatímco král Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z F8 na D8, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá E8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na E8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Ślimak postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F3 na F4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, zatímco král Ślimak postupuje z F3 na F4.
náš hrdina posouvá dáma z C2 na C3, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. náš hrdina dává šach střelec na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Ślimak postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C5 na B6, zatímco ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na F4. náš hrdina dává šach dáma na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F3 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.