Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H7 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6.

Z F8 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D3.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G2; pak pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1. náš hrdina dává šach král na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na F2. náš hrdina doručí konečný mat z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1