Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše věž.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá střelec z E4 na A8 a srazí věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z B7 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. Z B8 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z A4 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C6.

král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na D5.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2