Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na D3 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

jezdec Ślimak postupuje z D5 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Ślimak posouvá pěšec z D6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E2. Z E1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E7.

Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B3 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.

Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Ślimak postupuje z G7 na H6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z H6 na H7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z H5 na G4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, zatímco král Ślimak postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z F1 na F2.

náš hrdina posouvá dáma z B8 na D8, zatímco ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E2 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, zatímco král Ślimak postupuje z G2 na H1.

náš hrdina posouvá dáma z E6 na G8, a ślimak staví král na H2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Ślimak odpovídá posunem král z G2 na F2. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

král Ślimak postupuje z E1 na D1. náš hrdina posouvá dáma z F8 na C5, zatímco ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2; pak dáma náš hrdina obsadí A1 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2. náš hrdina dává šach dáma na A2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Z A1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C1 na C2. náš hrdina doručí konečný mat z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2