Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá král z C1 na D1; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3.

náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté dáma Ślimak postupuje z C1 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.

dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B3 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G6.

náš hrdina posouvá král z G5 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví dáma na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach dáma na F4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C4.

Po sražení pěšec na G4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5. dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G4.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.

dáma Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

věž Ślimak postupuje z B1 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Ślimak dává šach dáma na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na E3, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z E3 na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak dává šach věž na B3.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B4 na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2