Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá král z C1 na D1; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3.
náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté dáma Ślimak postupuje z C1 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.
dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B3 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G6.
náš hrdina posouvá král z G5 na F4, a hned poté ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak ślimak staví dáma na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Ślimak dává šach dáma na F4.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z F4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C4.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C4.
Po sražení pěšec na G4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C4 na B5. dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G4.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.
dáma Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
věž Ślimak postupuje z B1 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Ślimak dává šach dáma na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na E3, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z E3 na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak dává šach věž na B3.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B4 na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 1
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.