Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G6 na H4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. jezdec Pająk dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco jezdec Pająk postupuje z C5 na B7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a pająk staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z A4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z A3 na B3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na A1.

Z B3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F8.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F8 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Pająk postupuje z D8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a jezdec Pająk postupuje z A1 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F8, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3