Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
dáma náš hrdina přistane na H8 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
jezdec Pająk postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere jezdec na H8 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B5 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
jezdec Pająk postupuje z A7 na C8. Z G5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Pająk postupuje z H7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E7.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk odpovídá posunem král z G4 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z F5 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Pająk tlačí král na H3. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z H3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na B2.
král Pająk postupuje z H2 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na H3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H3 na H4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.