Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Ślimak postupuje z D6 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A7.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.