Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B1.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak posouvá střelec z E4 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak posouvá střelec z C2 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco střelec Ślimak postupuje z B3 na D1. náš hrdina posouvá střelec z B2 na G7, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a střelec Ślimak postupuje z D3 na B1. náš hrdina posouvá střelec z G7 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B1 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z B5 na A4.

náš hrdina posouvá střelec z H8 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B6.

král Ślimak postupuje z B3 na A3. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B1. Z D1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Ślimak postupuje z A2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na A5.

Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Z A5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1. náš hrdina dává šach dáma na E1.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Sebráním věž na B1 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B1 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z C2 na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na B2. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 1 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2