Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B1.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Ślimak posouvá střelec z E4 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak posouvá střelec z C2 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco střelec Ślimak postupuje z B3 na D1. náš hrdina posouvá střelec z B2 na G7, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a střelec Ślimak postupuje z D3 na B1. náš hrdina posouvá střelec z G7 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B1 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z B5 na A4.
náš hrdina posouvá střelec z H8 na B2, zatímco ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na B6.
král Ślimak postupuje z B3 na A3. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. náš hrdina dává šach dáma na A4.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B1. Z D1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
král Ślimak postupuje z A2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na A5.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Z A5 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A1. náš hrdina dává šach dáma na E1.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
Sebráním věž na B1 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na B1 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na C2 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D2.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z C2 na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Ślimak odpovídá posunem král z C2 na B2. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.