Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. jezdec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C8.
náš hrdina posouvá střelec z B2 na A3, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na H8, zatímco ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
pěšec Ślimak dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z C2 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina dává šach střelec na C3.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.