Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví věž na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Ślimak dává šach věž na A1.

náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté ślimak staví věž na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H7, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F6.

věž Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E6 na C4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B3 na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z H3 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3. Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Šach od Ślimak: věž se zaryje na F1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z F1 na A1, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z E6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na H1, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na F4. král Ślimak padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak věž Ślimak postupuje z H1 na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F1.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F3 na G4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Ślimak postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá střelec z F8 na A3; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Z C1 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z F4 na G3, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na H6.

náš hrdina posouvá střelec z F6 na H8; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak král Ślimak postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá střelec z C7 na F4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C7 na D8.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2