Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a král Ślimak postupuje z E8 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E5 na G4. Z B2 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5. Z H1 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2